Category Archives: Review

Exalted 3e Devs and the Tower of Spoilers – Video Exclusivo para Backers

Este video era “exclusivo” para los Backers de Exalted, pero lo compartimos con ustedes.

 

Spirit of the Century – Un juego Pulp con sistema FATE

 

SotC es un juego de rol inmediato de temática pulp. En esta frase hay dos conceptos que quiero aclarar:
– Pulp: El término pulp debería serle familiar a cualquier lector de este blog, pero es un concepto no muy familiar en el mundo de habla hispana y esto ha repercutido en el mundo del rol. Ahora mismo soy incapaz de recordar ningún juego de rol pulp publicado en español, a excepción del maravilloso suplemento Pulp Zombies delZombie: AFMBE.

El manual de 420 páginas es estupendo, tiene la cantidad y calidad de ilustraciones suficiente. La primera mitad describe el setting y el reglamento.

La Ambientación transcurre durante los años 20, en los que los PJs toman el papel de grandes héroes con el objetivo de detener a villanos dementes y descubrir exóticos lugares. El manual describe claramente las tres palabras que definen el ambiente del juego: Optimismo, Ciencia y Acción.

Link de descarga: Click aqui

Hay una wiki con buena parte del manual traducido al español, si a alguien le interesa, puede verlo haciendo click aqui.

Children of the Revolution

 

El libro contiene aproximadamente 120 páginas de contenido puro, quitando publicidad, imágenes de página completa y los agradecimientos a quienes apoyamos el proyecto desde el Kickstarter. Son 40 páginas más que las que contenía el Companion entero.  Se incluye un pequeño introducción  de 8 páginas en el que se habla de las razones y las circunstancias que propician el Abrazo de un nuevo vampiro según el Clan en tiempos de Revolución o algún cambio significativo. La intención del libro desde el inicio del desarrollo del mismo era la inclusión de personajes que hubieran sido abrazados en periodos históricos de grandes cambios, generalmente en tiempos de guerra o revoluciones políticas. Este último factor es el que se estudia en el texto introductorio antes de saltar al contenido que puede interesar a más personas.

El contenido “propio” del libro se divide en 18 personajes de distintos clanes  que cumplen con las características antes mencionadas, ser introducidos a la vida nocturna en momentos de Revolución, siendo ellos mismo personajes revolucionarios, ya sea porque son parte de los movimientos revolucionarios o porque se ven inmiscuidos en estos eventos, aunque la mayoría corresponden al primer caso.

Los personajes presentados  son muy variados e interesantes, algunos quizás más que otros pero interesantes en general y cubren prácticamente todo el espectro de la historia. Algunos son muy viejos y otros son relativamente jóvenes, incluso existe uno que es abrazado dentro del muy moderno movimiento de “Occupy Wall Street”.

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The Shotgun Diaries – Zombies y Juegos de Rol

 

The Shotgun Diaries – Zombies y Juegos de Rol. Este no es un juego filosófico. Tampoco es un juego sobre el dilema existencial. Este es un juego sobre zombies comiendote el cerebro. Y ellos estan justo al otro lado de la puerta. Y ellos estan golpeando esa puerta, y ellos lograran pasarla en cualquier momento. Entonces corre, corre, corre! Corre bastardo, corre!!

Con el comienzo de la segunda temporada de Walking Dead -mientras escribo estoy comenzando a ver el primer episodio- y la Zombie Walk en Argentina en unos días, estamos en un momento de auge de loszombies y los juegos de rol no se podian quedar atrás. Por eso les traigo este sencillo y divertido juego ambientado en un apocalipsis zombie.

Shotgun Diaries cuyo autor es John Wick, conocido mas que nada por Septimo Mar, y Leyenda de Cinco Anillos, nos sirve no solo para vivir la experiencia de estar metidos en una pelicula de zombies, sino que también es un excelente juego de rol para alguien que nunca jugó por su sencillez.

El “manual” o “diario zombie” cuenta con solo 15 páginas de texto en los que se describen los personajes, las reglas, y algunos consejos para el “Zombie Master”, es decir, el narrador o director de juego. Para jugar no hacen falta fichas, ni siquiera lapiz. Con dados de seis caras y un reloj o cronometro alcanza perfectamente.

Los jugadores encarnan a “supervivientes”, y tienen para elegir entre algunas   opciones de acuerdo a la caracteristica principal de su
personaje: superviviente veloz, sigiloso, hábil, fuerte, peligroso e indefenso. Estas opciones estan pensadas teniendo en cuenta los estereotipos de personajes que uno suele ver en las peliculas de zombies. Al crear los personajes, cada jugador tira 4 dados, todos los dados que saquen un seis se juntaran y seran la reserva de suministros del grupo de supervivientes. El juego esta pensado para que sobrevivir sea una tarea muy dura, imposible sin cooperación. Los supervivientes solo tiran dados cuando hay un riesgo, es decir,zombies. Y solo pueden tirar cuando realizan una tarea que involucra la caracteristica principal de su personaje. De otra forma fallan automaticamente y en ese caso es probable que mueran, o deben utilizar los dados de la reserva de “suministros” (los suministros son las armas, comida y lo que necesitan los supervivientes para no morir), y cada vez que elijen utilizar alguno de esos dados, consumen esos suministros. Y claro, para complicar el asunto, para tener éxito en cualquier tirada hay que sacar un seis, con un dado de seis caras.

Dependiendo como plantee las cosas el “Zombie Master” una mesa de este juego puede durar dos horas, como puede durar unas cuantas sesiones. Es tan fácil que un personaje muera, que el mismo John Wick nos aclara que podemos hacernos un nuevo personaje rapidamente y reincorporarnos a la mesa. Mas aun, en caso de ser convertidos en zombies, el juego cuenta con algunas reglas bastante sencillas para jugar como zombie y perseguir a nuestros antiguos compañeros.

Uno de los elementos mas originales del juego es el “Reloj Zombie”. Si bien esto no es necesariamente un reloj, pueden ser dados, cartas o figuras, pero es muy recomendable, si se le quiere dar mas intensidad a la partida, utilizar un reloj o cronometro siempre sobre la mesa y a la vista de todos. Cada cierto tiempo, por ejemplo diez minutos,  se acumula un “rango”. Ese rango en el reloj zombie indica que pueden pasar varias cosas: se pierde un dado en suministros, aumenta la cantidad de zombies en la zona, o bien sucede lo que viene a ser una “complicación”, es decir, el narrador determina que al auto en el que van los jugadores se le funde el motor, o que los zombies encuentran un lugar por donde entrar a traves del refugio que encontraron para protegerse.

El juego puede jugarse como un juego de terror y suspenso, enfatizando el miedo, y el horror de la vida en un mundo repleto de zombies donde no parece haber esperanza. Pero tambien, puede jugarse con mucho humor, como una especie de parodia del cine de terror, una especie de pelicula clase B. El autor nos plantea esta posibilidad, aunque destaca que una mezcla de las dos opciones, en muchos casos puede ser la ideal, pero tambien la mas dificil de llevar. La linea entre el miedo y el humor, a veces es demasiado fina.

Si luego de ver el inicio de la segunda temporada de Walking Dead se quedaron con ganas de mas zombies, disparos, y muerte, reunirse con amigos a jugar una mesa de Shotgun Diaries es una muy buena opción.

Review: Changeling The Lost